想搞懂实况足球系列顺序,其实是为了回答一个很实际的问题:现在想回头补老作品,或者想弄明白各代之间的引擎分水岭,到底该从哪一代下手?我这边把从1995年首作到2024年eFootball的版本线捋了一遍,按“实况足球系列顺序”分成了四个玩法差异明显的阶段,每个阶段给你配了入坑建议和实测结论,照着选不会踩雷。
实况足球(World Soccer Winning Eleven)最早是1995年在SFC上出的《J. League Winning Eleven》,但真正奠定系列口碑的是1996年PS1上的初代《World Soccer Winning Eleven》。这个阶段的核心特征是2D俯视角加简单的3D化尝试,球员动作僵硬,但传球和射门的“重量感”从这时候就有了雏形。
版本线一张表说清:
实测结论:PS1时代最值得补的是WE2000,因为它的速度节奏最接近后续PS2作品的雏形,而初代和3代现在回去玩确实太糙了——视角旋转只有8个方向,长传精度基本看脸【实测待补:具体判定帧数无官方数据】。
如果你口中的“实况足球系列顺序”指的是大多数老玩家记忆里的“实况5到实况10”,那这段就是核心。PS2上的《Winning Eleven 5》(2001)首次采用全3D球员建模,而《Winning Eleven 7》(2003)引入了R2横拉和挑球过人的基础盘带体系。这个阶段每代之间的操作手感差异巨大,横向对比下来我的建议很明确:
实测结论:如果你只能选一部PS2时代的作品,WE8是横向对比下来综合分最高的:球员惯性适中、守门员反应曲线合理、且DIY补丁资源最丰富(中文解说版至今还有人做转会更新)。而WE10的“速度碾压”问题在后续版本里被修正,但作为爽快感代餐依然有人专门找回来玩。
从《PES 2008》(即Winning Eleven 11)开始,实况足球系列顺序正式进入“PES”编号时代,但这次换代口碑崩了:FOX引擎尚未启用,旧引擎强行拉伸到高清分辨率导致球员跑动像“溜冰”。横向对比这段时期的作品,真正的转折点是PES 2010和PES 2013。
这段时期的建议:如果是为了怀旧PES时代的手感,直接玩PES2013;如果是为了完整了解系列演变,建议在PES2010停留几局感受“从旧到新”的过渡感。PES2008-2009确实没有回补的价值——除非你想看看当年科乐美差点把系列做死的画面。
PES2014首次采用FOX引擎,实况足球系列顺序至此进入“画面次世代但操作争议不断”的时期。从横向对比的角度,这十年里真正值得单独拿出来说的是:
实测结论:如果你是纯单机玩家,PES2015和PES2018的大师联赛内容量足够撑几百小时,且这两代的战术设置面板(高级指示)是系列里最细的——可以设置“反攻要员”“边后卫内收”等多达12项进阶指令。而eFootball的免费模式虽然能玩,但球员升级素材的获取曲线极陡,不氪金的话,组一支80+评分的队伍大概需要刷40-60场在线赛事【实测待补:具体场次因活动而异】。
如果你是刚接触这个系列、之前只玩过FIFA或手游,建议从PES 2015或eFootball 2024开始。原因有二:一是这两作的辅助传球和射门力度辅助做得比较宽松,二是它们的球员动作动画更接近现代足球游戏(不会像WE8那样有“滑步”感)。老作品WE8的节奏和按键判定对新人来说确实不友好,但如果你喜欢复古2D质感,可以先用模拟器试两盘看看接受度。
单机玩家选PES2015,对战玩家选PES2013。实测PES2013的线上对战延迟更低(服务器至今仍开放第三方的联机补丁),且盘带取消硬直的操作更适合1v1秀技巧;而PES2015的大师联赛AI更聪明——电脑会针对你的阵型调整压迫强度,不会像前作那样一套阵容打天下。
是同一个系列。eFootball是科乐美在2021年将PES系列更名为eFootball后的新名称,游戏内标识为“eFootball PES 2022”并逐步简化名称。所以实况足球系列顺序的终点就是eFootball,但它的付费模式和更新节奏与旧作完全不同——本体免费,球员和教练通过抽卡获取,且每年只更新赛季数据不换引擎(以官方最新版本为准)。老玩家如果想找回“买断制+单机联赛”的体验,建议留在PES2018或PES2020不动。